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榴芒redshift渲染器基础入门课程 c4d课程资源简介:
课程目录:
01.1.课程介绍+软件基础设置.mp4
02.2.渲染窗口UI讲解.mp4
03.3.后期模块讲解.mp4
04.4.区域光参数讲解.mp4
05.5.DomeLight+Sun&Sky-1.mp4
06.6.门户光&无限光参数讲解.mp4
07.7.点光源-聚光灯-IES灯.mp4
08.8.Redshfit Environment.mp4
09.9.渲染设置-基础模块&高级模块sampling.mp4
010.10.渲染设置Motion Blur.mp4
011.11.渲染设置Globals参数讲解.mp4
012.12渲染设置GI参数讲解(一).mp4
013.13渲染设置GI参数讲解(二).mp4
014.14.渲染设置-Caustics(焦散).mp4
015.15.渲染设置-Optimizations优化.mp4
016.16.渲染设置-System系统(上).mp4
017.17.渲染设置-System系统(下).mp4
018.18.摄像机参数&摄像机标签参数.mp4
019.19.Redshift对象标签-Visibility(可见性.mp4
020.20.Redshift对象标签-Matte(蒙版).mp4
021.21.对象标签-样条&粒子渲染.mp4
022.22旧版标准材质-diffuse漫反射reflection反.mp4
023.23.旧版标准材质-折射REFRACTION TRANSMI.mp4
024.24.旧版标准材质-Muti-SSS多重次表面散射.mp4
025.25.旧版标准材质-Muti-Coating涂层&Overa.mp4
026.26旧版标准材质-Optimizations优化&Advan.mp4
027.27车漆材质.mp4
028.30.Mesh Light&白炽灯材质参数讲解.mp4
029.31.standard新版标准材质参数讲解.mp4
030.32.Sprite精灵节点&Environment环境&C4.mp4
031.33.Hair毛发材质参数讲解.mp4
032.34.Volume材质参数讲解&创建体积的三种方式.mp4
033.35.Texture节点参数讲解.mp4
034.37.Ambient Occlusion(AO)-2.mp4
035.36.Ambient Occlusion(AO)-1.mp4
036.rs更新内容-摄像机.mp4
037.RS噪波节点的前世今生.mp4
038.rs制作一个简单的雪材质.mp4
039.02 动画基础第二节【什么是帧速率】.mp4
040.03 动画基础第三节【记录我的第一个关键帧】.mp4
041.04 动画基础第四节【三种常见帧插值】.mp4
042.05 动画基础第四节【父子级关系动画】.mp4
043.12-TFD制作云.mp4
044.01TFD界面讲解+简单烟雾渲染.mp4
045.02TFD燃烧蔓延.mp4
046.03TFD顶点贴图.mp4
047.04其他发射源+冷气下沉+烟雾碰撞.mp4
048.05TFD+XP泡腾片.mp4
049.06TFD制作蜡烛.mp4
050.07TFD制作柴火.mp4
051.08-直升机降落案例.mp4
052.09-火箭发射.mp4
053.10课-TFD抽油烟机.mp4
054.11-TFD风暴.mp4
055.动力学第二章.mp4
056.动力学第三章.mp4
057.动力学第一章.mp4
058.01-01运动图形简介什么是运动图形.mp4
059.01-02克隆-线性克隆.mp4
060.01-03克隆对象面板参数.mp4
061.01-04克隆变换面板.mp4
062.01-05克隆的效果器和混合克隆基础.mp4
063.01-06混合克隆单独讲解.mp4
064.01-07放射克隆+网格克隆.mp4
065.01-08网格克隆.mp4
066.01-09蜂窝克隆A.mp4
067.01-10蜂窝克隆B.mp4
068.01-11对象克隆基础.mp4
069.01-12对象克隆案例.mp4
070.植物教程 01-如何导入植物.mp4
071.植物教程02-导入另一些植物和一些小技巧.mp4
072.植物教程 03-利用植物插件和各种资源制作植物.mp4
073.植物教程-04 RS代理做大规模植被的方法.mp4
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